মেটাভার্স: বাস্তবের প্রতিচ্ছবি নয়, বাস্তবের সম্প্রসারণ
এক সময় মেটাভার্স শুধুমাত্র কল্পবিজ্ঞানের গল্পের অংশ ছিল। কিন্তু বর্তমানে, বিভিন্ন প্রযুক্তির অভূতপূর্ব অগ্রগতির ফলে এটি বাস্তবের কাছাকাছি চলে এসেছে। নিল স্টিফেনসনের ১৯৯২ সালের উপন্যাস "স্নো ক্র্যাশ"-এ প্রথমবারের মতো "মেটাভার্স" শব্দটি ব্যবহার করা হয়েছিল। তবে এটি একটি স্পষ্ট সংজ্ঞায়িত ধারণা নয়; এটি ভার্চুয়াল জগৎগুলোকে বোঝায়, যেখানে ব্যবহারকারীরা আভাতারের মাধ্যমে থ্রিডি পরিবেশে সামাজিক ও অর্থনৈতিক যোগাযোগ করে।
২০০০-এর দশকের প্রথম দিকে, "সেকেন্ড লাইফ"-এর মতো ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড প্লাটফর্ম মেটাভার্সের ধারণার প্রাথমিক রূপ দেখিয়েছিল। তবে বর্তমানে মেটাভার্স, "ওয়েব 3.0" এবং ভার্চুয়াল রিয়ালিটি (ভিআর), অগমেন্টেড রিয়ালিটি (এআর) প্রযুক্তির সাথে জড়িত। ব্যবসায়ীরা বিভিন্ন প্রযুক্তি ও প্রকল্পের উন্নয়নের অগ্রগতি জনসম্পর্কের জন্য অত্যধিক উত্সাহী ভাষায় বর্ণনা করে থাকে।
মেটাভার্সের অংশ হিসেবে জনপ্রিয় গেমসমূহের মধ্যে রয়েছে "হাবো হোটেল", "ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট", "মাইনক্রাফ্ট", "ফোর্টনাইট", "ভিআরচ্যাট" এবং "রোব্লক্স"। মাইক্রোসফট ২০২৩ সালে তাদের "অ্যাল্টস্পেসভিআর" বন্ধ করে দেওয়ার পর, মেটা প্ল্যাটফর্মস (পূর্ব নাম ফেসবুক) এর চেয়ারম্যান মার্ক জুকারবার্গ কোম্পানির মেটাভার্স উন্নয়নে জোরালো প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন। তবে, মেটার মেটাভার্স উন্নয়নে অর্থনৈতিক ক্ষতি এবং ব্যবহারকারীর সুরক্ষা সংক্রান্ত উদ্বেগ বিদ্যমান। মেটা ২০২২ সালে মেটাভার্স উন্নয়ন বিভাগে ১০ বিলিয়ন ডলারের বেশি লোকসান করেছে এবং ২০২৩ সালে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় (এআই) ধ্যান দিতে শুরু করেছে।
মেটাভার্সের কয়েকটি প্রস্তাবিত ব্যবহারের ক্ষেত্র হলো কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি, পারস্পরিক শিক্ষা, ই-কমার্স, গণমাধ্যম যোগাযোগ, স্বাস্থ্যসেবা এবং রিয়েল-এস্টেট। মেটাভার্সে প্রবেশের পয়েন্ট হল সাধারণ উদ্দেশ্যের কম্পিউটার, স্মার্টফোন, এআর, এমআর এবং ভিআর। তবে, ভিআর প্রযুক্তির উপর নির্ভরতা এবং হার্ডওয়্যারের সীমাবদ্ধতা মেটাভার্সের ব্যাপক ব্যবহারে বাধা সৃষ্টি করছে।
মেটাভার্স বাস্তবায়নে মানক প্রযুক্তিগত স্পেসিফিকেশনের অভাব ও প্রধানত প্রোপ্রাইয়েটারি প্রযুক্তির উপর নির্ভরতা উদ্বেগের কারণ। ইন্টারঅপারেবিলিটি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। মেটাভার্স উন্নয়নে কিছু মুক্ত মানক যেমন "ইউনিভার্সাল সিন ডেসক্রিপশন" (ইউএসডি), "জিএলটিএফ" এবং "ওপেনএক্সআর" ব্যবহার করা হচ্ছে। তবে, মেটাভার্স উন্নয়নে ভবিষ্যতে অনেক চ্যালেঞ্জ থাকবে, যেমন উচ্চ-মানের গ্রাফিক্স এবং মোবিলিটি সংক্রান্ত সীমাবদ্ধতা, হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার অবকাঠামোর অভাব, এবং প্ল্যাটফর্ম উন্নয়নে একচেটিয়া ভাব। ব্যবহারকারীর গোপনীয়তা, নেশা এবং সুরক্ষা ও উদ্বেগের কারণ। আরও তথ্য উপলব্ধ হলে আমরা আপনাকে জানাবো।